VIBEATHON PROTOTYPE
AXIE DUEL
SUPREMACY
Vault construido. Se activará al configurar la dirección del contrato desplegado y verificado en Ronin Mainnet.
- Abre Ronin Wallet.
- Entra en Settings → Connected dApps.
- Selecciona axie.thorkia.com → Disconnect.
3 Axies. 1 elección secreta. 1 carta. 40 segundos.
ARENADEMO
Elige tus 3 Axies
El orden importa: el primero vivo es tu Vanguardia si se agota el tiempo.
MOVIMIENTOS
Los depósitos, retiradas, stakes, premios y fees aparecerán aquí cuando activemos el Vault.
PELEAS
Historial de DUEL SUPREMACY liquidado por el servidor y entrenamientos guardados en este dispositivo.
RANGOS
Puntos DUEL para emparejar rivales de nivel similar. El AXP premia cada Axie NFT real usado en partidas ranked verificadas.
CÓMO JUGAR
Aprende la lógica del combate con Axies y cartas reales del juego.
Usa un equipo de 3 Axies. El primero será tu Vanguardia si no cambias la decisión.
Ves tus 3 Axies y los 3 del rival, pero la elección de ronda sigue siendo secreta.
Cada Axie tiene 6 cartas reales. La mano compartida empieza con 3 cartas disponibles y puede crecer hasta 5 durante la batalla. Solo puedes jugar 1 carta por ronda. La carta usada se consume para el resto de esa batalla.
Seleccionas 1 Axie y 1 carta. Al pulsar A PELEAR, la decisión queda bloqueada.
AXIE DUEL usa tres familias propias. Cada una domina a otra y pierde contra otra.
Domina a: KROX
Pierde contra: VYRA
Domina a: VYRA
Pierde contra: THORK
Domina a: THORK
Pierde contra: KROX
Dentro de cada familia también hay orden. La clase concreta decide muchas rondas.
Cada Axie tiene 3 puntos de vida. Si baja a 0/3 queda KO. Ganas cuando el rival se queda sin Axies vivos.
REGLAS
Referencia de combate, supremacía, cartas, vida, tiempo y empates.
BATALLA
Entras con 3 Axies. Ambos jugadores ven ambos equipos, pero en cada ronda la elección es simultánea y secreta.
Cuando pulsas ⚔️ A PELEAR, tu decisión queda bloqueada. Si ambos confirman, la pelea empieza al instante.
SUPREMACÍA ENTRE FAMILIAS
THORK domina a KROX.
KROX domina a VYRA.
VYRA domina a THORK.
JERARQUÍA DENTRO DE CADA FAMILIA
Dentro de cada familia también existe un orden entre sus 3 clases:
Si ambos Axies son exactamente de la misma clase, ninguno obtiene supremacía base.
CARTAS Y PARTES REALES
Las 6 partes reales del Axie son sus 6 cartas. Su identidad no se sustituye ni se renombra arbitrariamente.
La mano empieza con 3 cartas disponibles y solo puedes usar 1. La carta usada desaparece para toda esa batalla y, al entrar cartas no usadas, la mano puede crecer hasta 5 disponibles, mientras queden cartas.
EJEMPLOS RÁPIDOS
La carta puede potenciar, defender o neutralizar. Excepcionalmente puede ayudar a revertir una desventaja.
VIDA, KO Y TIEMPO
Cada Axie tiene 3 vidas. Si baja a 0/3, queda KO. Gana el jugador que deja al rival sin Axies vivos.
Si el tiempo se agota sin confirmar, sale tu Vanguardia viva y sale sin carta. Ese castigo forma parte del juego.
EMPATES
Un empate no es gratis: ambos Axies pierden 1 vida. Si alguno estaba en su última vida, puede caer por empate.
HECHIZOS
Los 36 Cuernos clásicos tienen un hechizo fijo y único. Hay 36 hechizos activos: un Cuerno corresponde exactamente a un Hechizo.
CARTAS
Este panel será la mesa de trabajo para diseñar la carta real antes de llevarla al Coliseo.
⚔ EMPAREJANDO…
Buscando el rival más cercano a tus Puntos DUEL.
Buscando rivales muy próximos a tu puntuación…
DUEL OCULTA
BATALLA TERMINADA
Victoria
Esta batalla contra IA no modifica el ranking competitivo.
DEPOSITAR SLP
CONECTAR RONIN
Conecta tu wallet para cargar tu perfil y tus Axies.
Ronin Wallet no conectada